GIS

Prototipo de un mundo virtual de un ecosistema costero, en colaboración con los D+ Open Labs chilenos

El pasado Noviembre nuestro grupo de investigación organizó el Barefoot Ecologist’s Toolbox Workshop. Reunimos a un pequeño grupo de científicos para poner las bases de una red de colaboración (que comentamos en La red del "Barefoot Ecologist’s Toolbox". Nos ponemos en marcha). Nuestro objetivo es “hacer ciencia” de otra manera y con otros objetivos: diseñar, […]

The Barefoot Ecologist’s Toolbox Workshop (26-28 Noviembre)

Tal como anunciábamos en el sitio de nuestro grupo de investigación, organizamos del 26 al 28 de noviembre un taller en Aldán (Pontevedra) que contará con la participación de investigadores tanto gallegos como internacionales expertos en dinámica de poblaciones, gestión de pesquerías, visualización y modelización. El objetivo del taller es iniciar un trabajo colaborativo para […]

El mundo es cada vez menos plano: la web 2.0 se concentra en San Francisco

El debate entre el mundo “plano” de Thomas Friedman y el “montañoso” o “spiky” (pdf; más aquí) de Richard Florida ha estado presente de una u otra forma en muchos de los posts de este blog (y más explícitamente aquí y aquí). En mi opinión vivimos en un mundo hiperpolar extremadamente desigual pero al tiempo, […]

Mapas y navegadores: ¿sólo una metáfora?

La metáfora del mapa y el navegador me ha permitido explicar la transición de lo que, exagerando la simplificación, he definido como la transición del mundo analógico al digital (o del 1.0 al 2.0). Mientras el navegador, un agente externo y hasta cierto punto extraño, nos planifica nuestro viaje, el mapa nos empodera para que […]

¿Licencias para la liberación de bases de datos geográficas?

Nuestro grupo de investigación, con la colaboración de Fismare, lleva un tiempo desarrollando un sistema de información geográfica (SIG) de la zona costera marina de Galicia. Ha sido un trabajo largo y complejo, especialmente por las dificultades que hemos encontrado para localizar y obtener cualquier tipo de cartografía digital temática que esté ya desarrollada, incluyendo […]

Sobre el sentido «profundo» de Google Earth … o cuanto simplifica la realidad un paisaje complejo

A Rough Mix, es una instalación de video y sonido (se puede descargar el video desde el sitio del proyecto) de Rick Silva, una de los artistas que no sólo utilizan Google Earth como forma de expresión, si no que investigan sobre como Google Earth afecta a nuestra visión del mundo. Ya en su proyecto […]

hipoqih: organización de redes distribuidas en la geografía 2.0

hipoqih es un mashup basado en Google Maps recien nacido en Galicia para la geolocalización basada en dispositivos móviles que incorporan sistemas GPS (¿Quiénes son los creadores de hipoqih?). Es un servicio gratuito que mediante un plugin instalado en un dispositivo móvil con acceso a Internet, actualiza tu posición en su web de modo que […]

The development of a marine reserve in Galicia [Workshop on the strategies for stock enhancement]

Los días 29, 30 y 31 de Mayo se celebra en el Instituto Galego de Formación en Acuicultura (IGAFA) un ”Workshop on the strategies for stock enhancement of clawed lobsters (Homarus gammarus/ americanus)”. Este taller forma parte del programa europeo Aquareg donde se desarrollan proyectos entre las regiones de Trøndelag (Noruega), Galicia y BMW (Irlanda). […]

Etiquetando calles. ¿Leapfrogging urbano?

En Europa contamos con una trama urbana etiquetada desde hace ya siglos. Los espacios públicos (calles, plazas, …) cuentan con nombres oficiales recogidos en mapas. En esta tradición los nombres suelen recordar a personajes relevantes o hechos históricos. En ocasiones, incluso, son elementos de guerra ideológica, pero en todo caso cumplen su función como referencias […]

Buscando spimes en Google Earth

En un futuro próximo, ¿viviremos otra realidad en Second Life? o ¿viviremos en una única realidad aumentada mediante spimes localizables en Google Earth?. Mientras que Second Life empieza a ser criticado por ser poco innovador (“sólo” replica creativamente los entornos físicos), parece que la segunda opción empieza a ganar adeptos, entre futuristas y diseñadores, pasando […]