Diseño, estrategia y «pensamiento de diseño» en dos videos

El diseño y la gestión empresarial están cada vez más próximos, al menos una parte del diseño que se preocupa más de lo conceptual que de lo material y una parte de la gestión que “diseña” empresas organizadas alrededor de sus usuarios. Algunas escuelas de diseño forman ahora a los “antiguos” MBAs y muchas escuelas …

Universidades y web 2.0: retos institucionales (Fourth International Seminar. Web 2.0 and education. UOC UNESCO Chair in eLearning)

Del 17 al 19 de Octubre se celebra en Barcelona el Fourth International Seminar. Web 2.0 and education de la UOC UNESCO Chair in eLearning (Programa). Participo en este seminario con una ponencia sobre Universities and Web 2.0: Institutional challenges. He preparado un texto con las ideas fundamentales que se puede descargar aquí (versión pdf). …

Universidad, Internet y el mundo real: la opinión de aquellos a los que nunca se les pregunta

Esta semana estaré en Barcelona participando en un seminario de la UOC sobre web 2.0 y universidades. Estaba preparando mi intervención, en la que quiero discutir los retos que para las organizaciones representa la web 2.0, y pensaba utilizar el ya famoso video The Machine is Us/ing Us del antropólogo de la Universidad de Kansas  …

Historia de una presentación: web 2.0 y universidad en la práctica

Todos conocemos el razonamiento defensivo de aquel profesor que no hacía públicas sus notas de clase (ahora sus presentaciones) para evitar que sus alumnos abandonen el aula y lo dejen solo con sus explicaciones. Poco valoran su trabajo aquellos que centran su poder de convocatoria en mantener cautiva a su audiencia. Mi experiencia no ha …

Diseñando espacios para comunidades educativas creativas: Fuji Kindergarten y Kaospilot

Continuando con el diseño de espacios para la interacción en comunidades creativas, y después de comentar el caso de las organizaciones de hackers, puede ser de interés fijarse en otros tipos de comunidades. Me refiero en esta ocasión a las comunidades educativas “formales”, otro entorno en el que en la actualidad existe un consenso sobre …

¿Innovación en Second Life?: entorno experimental para la interacción y la comunicación

Tienen razón tanto Putting people first (el blog de Experientia), en Second thoughts on Second Life, como Wagner James Au, en Debunking 5 Business Myths about Second Life, cuando se refieren a la exageración que supone la explosión de comentarios, artículos y márketing negativo sobre Second Life que ha aparecido en las últimas semanas. Pero …