¿Innovación en Second Life?: entorno experimental para la interacción y la comunicación

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Tienen razón tanto Putting people first (el blog de Experientia), en Second thoughts on Second Life, como Wagner James Au, en Debunking 5 Business Myths about Second Life, cuando se refieren a la exageración que supone la explosión de comentarios, artículos y márketing negativo sobre Second Life que ha aparecido en las últimas semanas. Pero una parte de esas críticas tienen bastante fundamento, tal como discutía hace poco en … Y los avatares abandonaron Second Life y Avatares fuera de Second Life … el vídeo.

En el otro lado de la balanza se encuentran los aspectos positivos, potenciales o ya reales. Yo identificaba su utilidad en eventos y especialmente como entorno de aprendizaje así como su potencial para el márketing. Wagner James Au, que durante varos años trabajó para Linden Lab como periodista “empotrado” en SL, proporciona datos para rebatir 5 grandes mitos con que se identifica SL: 1) su tamaño es intermedio (aprox. 500,000 usuarios activos), 2) la tasa de visitas a los sitios comerciales es similar a la que obtienen los banners en la web, 3) la mayor parte de los ingresos de Linden Lab (generados por al venta de “islas”) no proceden de sitios publicitarios, 4) los sabotajes a sitios corporativos no son tan frecuentes ni graves como aparece habitualmente a los medios, y 5) la proporción de avatares dedicados a actividades sexuales es, según diferentes estimaciones, de un máximo de un 6% y un 18% de los sitios muestran contenido “para adultos”, cifras que posiblemente sean similares o inferiores a las del resto de Internet.

El artículo de Putting people first, identifica los usos no evidentes de SL como aquellas aplicaciones emergentes que pueden representar el mayor valor innovador de este mundo virtual. El mayor interés estaría en su utilización como un entorno experimental donde ensayar o “prototipar” nuevos paradigmas de interacción y comunicación. En este contexto existen 4 aplicaciones de gran interés:

1. Prototyping of new participatory communication paradigms often involving very targeted and selected communities. A lot of lectures take place in Second Life. In fact, more than 300 universities, including Harvard and Duke, use Second Life as an educational tool. Some educators conduct entire distance-learning courses there; others supplement classes. Also big companies such as IBM and Intel use these graphics-rich sites to conduct meetings among far-flung employees and to show customers graphical representations of ideas and products. IBM went even as far to take the unusual step of establishing official guidelines for its more than 5,000 employees who inhabit “Second Life” and other online universes… Even something simple as chat is an entirely different experience on Second Life, with the other person’s presence is no longer communicated through an MSN-style presence icon with a small photograph or drawing but instead through a full three-dimensional moving avatar.

2. Prototyping of new interaction paradigms. Researchers at MIT are building realistic training simulators in Second Life, often controlled through a Wiimote. Some are even creating simulations for companies, such as a medical-devices firm, a global-energy company focused on power-plant training, and a pest-control firm — all looking to reduce training costs. In the words of one researcher, “the ability to easily integrate a wide range of psychomotor activities with simulations running on standard computer platforms will change the ways people interact with computers.”

3. Experimentation in an unconventional digital environment. These virtual worlds may be primitive still, but if we think of it, we are already living in an enriched world where our interactions with companies and banks, institutions and universities, cities and public services, are no longer just based on a physical communication paradigm. Instead they have become highly mediated by technologies. This will continue to grow. Our interactions will not only become more mobile but also more involving, more three-dimensional, and more experiential...

4. Virtual laboratories to understand human behaviour. Also researchers are exploring Second Life and other virtual worlds. A recent article in the journal Science addresses how researchers are getting insights into real life by studying what people do in virtual worlds, suggesting that virtual worlds could help scientists studying ideas of government and even concepts of self, while other researchers are looking at how behaviour peculiar to online worlds differs from that in real life…

7 comentarios en “¿Innovación en Second Life?: entorno experimental para la interacción y la comunicación

  1. A base de leer más post, voy entendiendote un poco mejor, con lo cual, algún comentario anterior empieza a parecerme fuera de lugar. Voy entendiendo un poco mejor lo que quieres decir y estás exponiendo en estas ultimas entradas. Pena de no dominar el ingles pero todo se irá andando. Un saludo

  2. Hola,
    Te queria comentar de nuestros proyecto http://www.hispanito.com para que eventualement puedas escribir un articulo sobre nosotros en tu blog http://www.incubaweb.com . Esatria fantastico.
    Hispanito se creo hace 5 meses con el objetivo de dar un espacio en español para compartir fotos, ideas y conocer nuevas amistades.
    El 9 de Agosto se registro el usuario numero 20.000 🙂 eso fue una gran noticia. Parece que cada dia hay mas actividad y lo mejor de todo es que, gracias a nuestro systema de autogestion, el Hispanito.com se queda sin spam.
    Los ultimos desarllos technicos que hicimos:
    Para mas diversion:
    Los participantes pueden elegir los colores de sus espacios. Pueden ver quien visito su espacio. Tambien pusimos emoticos para incluir en los mensajes. Los proximos desarollos van a ser: poner otro chat mas potente, desarollar comunidades por pais y regiones.
    Para mas privacidad y seguridad:
    Los usuarios puede restringir el acceso a sus espacio solo para sus amigos. Pueden echar gente molesta y hasta les pueden impedir el acceso a su espacio.
    Para decirte la verdad, todo esto no fue tan simple. Estos 2 ultimos meses hemos pasados por periodos de mucho estrés, de servidores y Networks lento, de problemas de scripts en los codigos PHP, de optimization de velocidad en las bases de datos y otros tanto. Y como ya sabes, todo el proyecto lo estamos desarollando despues de nuestros trabajos diarios.
    Los usuarios nos mandan muchas notas de feliciades y se la estan pasando bien, esto es lo que nos da la energia para seguir y crecer el proyecto.
    Tambien te quiero comentar que Hispanito tuvo un articulo en blog technologicos bastantes famosos:
    http://gigaom.com/2007/08/04/boston-area-startups/
    http://wwwhatsnew.com/2007/02/19/hispanito-nueva-red-social-en-espanol/
    http://wwwhatsnew.com/2007/05/09/hispanito-red-social-espanola-en-crecimiento-constante/
    http://www.genbeta.com/2007/02/20-hispanito-red-social-minimalista-en-espanol
    http://www.uniondebloggershispanos.com/2007/05/14/hispanito-con-ya-casi-5000-usuarios-cambia-su-imagen/
    http://www.freeto.com.ar/index.php/2007/02/24/el-hispanito-red-social-en-espanol/
    Muchas gracias por tu apoyo,
    Juanito

  3. Sorprendido por el valor, excesivo como argumentaré posteriormente, que se concede a SL, escribo los siguientes comentarios en tu siempre interesante blog, que leo desde hace mas de un año.
    Como residente en SL, con ‘plenos’ derechos economicos (cuenta premium,poseedor de tres terrenos, acciones y cientos de artilugios) desde hace ocho meses y tras haber leído y seguir leyendo a diario informaciones, comentarios y analisis sobre SL, quisiera relativizar la importancia que, justo es reconocerlo, no obstante su difusión le ha otorgado.
    Porque hay otros muchos mundos virtuales ( virtualworldsreview) que, tras ser observados, sitúan a SL en un relativamente bien situado lugar en el ‘ranking’ de metaversos donde poder ‘vivir’, (hay quien dice) una segunda realidad. No obstante, SL es tan equiparable no solo a plataformas como Entropia Universe, donde se facturan muchos mas millones de dólares aún que en el programa de Lindenlab, sino incluso (aunque estas han sido adaptadas a adolescentes) como vSide, There.com ó Kaneva.
    Lo que ‘hace’ SL no es mas que traer a la web 2.0 las posibilidades comerciales y naturalmente sicosociales que otros programas ya antes desarrollaron , pero, ciertamente, con unas mayores posibilidades sensoriales. No hace falta indicar los beneficios de Sl para la educación,-como ya reseñaste en anteriores escritos-, mas no sólo para personas ‘normales’ sino también para personas con dificultades como tetraplejias profundas, quienes con tan solo un puntero de luz pueden intercomunicarse con lejanos ‘avatares’ (¿seguro que solo son ‘avatares’?), construir, hablar,efectivamente incluso practicar relaciones sexuales y, como no, establecer más que solidas relaciones de amistad.
    La belleza de SL no es tampoco como para echar cohetes al cielo pero sí lo suficientemente aceptable como para no criticar sin conocerlo, atreverse a conocerlo desde dentro y concebir una crítica equilibrada.
    Equilibrada porque en SL,-como en otros ‘mundos’ virtuales visitados por este lector de Nómada-, se mezclan nobles e innobles acciones, pensamientos y sentimientos que en nada desmerecen, sin embargo, el valor de este nuevo medio de comunicación que anticipa,-según muchos expertos-, la web 3.0.
    Podría estar escribiendo sobre SL como para escribir un libro, sobre la coyuntura económica, -critica ahora mismo-, las relaciones hombre-mujer a través de avatares y sobre cuestiones más utilitaristas como la construcción de edificios y otras minucias propias de cualquier cad-cam, experimentos astronaúticos y otros afanes que los seres humanos adoptan como cometidos de sus vidas, ‘primera’ ó ‘segunda’. ¿Cuál es cuál?
    NOTA AL MARGEN: Mi estimado Wagner James Au apunta muy certeramente en cuanto a los mitos sobre SL, pero yerra cuando indica (ó puede ser error de traducción) que hay 500.000 miembros activos, puesto que por la cantidad de servidores y número de IPs que pueden labergar no puede haber más, por ahora, de unos 45000 en el mismo momento y porque la cantidad de usuarios con doble avatar es apabullante, respecto de los cerca de 8 millones de inscritos en el programa de Lindenlab.
    Pero las otras cuatro observaciones sí coinciden con un equilibrado análisis propio de quien conoce el metaverso ‘californiano’. Me placen especialmente los puntos 2º y 5º. En cuanto a los sabotajes por parte de los griefers, -parecidos a los lamers-, es otra minucia más que, no obstante, este opinador también ha experimentado.
    Por último quisiera manifestar mi sentida decepción sobre el video que con pretensiones humorísticas pero, parece ser, también con intención de moenospreciar SL se alberga en Youtube: esos encontronazos con las paredes no les ocurren a practicamente nadie ó, si acaso, en igual proporción a como sucede en la vida (?) real.
    Saludos a Juan Freire y a los lectores de este apreciado blog.
    Fdo: Avanti Palmer en SECONDLIFE.

  4. Avanti,
    Muchas gracias por tu comentario y por compartir tu experiencia y conocimiento de Second Life. Planteas cuestiones muy interesantes, algunas de ellas sobre las que nunca había reflexionado (por ejemplo, la oportunidad de SL para personas con limitaciones físicas).
    Sólo una precisión sobre tu comentario. Creo que la estimación de 500,000 usuarios activos de Wagner James Au, se refiere al total de usuarios que siguen “entrando” en SL con cierta frecuencia, no a los que están activos simultáneamente.

  5. IBM y Second Life

    Ahora que parece que lo que está de moda es hablar mal de Second Life conviene ver alguna defensa de la cosa como las que se ven en ¿Innovación en Second Life?: entorno experimental para la interacción y la comunicación. Además me sirve para introduc

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