Esquinas, geometría y vida urbana … mi último post en ADN.es

Para completar mi despedida de ADN.es y de mi blog Ciudades enredadas, no quería olvidar el último post, Esquinas, geometría y vida urbana, que apareció allí ya a finales del año pasado y que refleja el tipo de proyectos, historias y procesos que me interesan y que traté de ir incorporando a ese catálogo de …

¿Se necesitan las viejas jerarquías para las nuevas interfaces?

He empezado a desarrollar la idea de que la nueva complejidad se encuentra en la superficie, entendida como interfaz. Las “superficies” funcionan como plataformas de conexión y negociación entre personas y organizaciones, tal como proponía en La empresa como interfaz y De la superficie a la interfaz: de la superficialidad a la complejidad. Sorprendentemente, esta hipótesis, aunque …

Canal Accesible. Arte colaborativo y denuncia en la ciudad

El proyecto Canal Accesible de Antoni Abad es un viejo conocido de este blog, y no es extraño dado que lleva ya 4 años usando la tecnología para algunos de los objetivos que me parecen más relevantes: ‘dando “voz digital” a diferentes colectivos urbanos, marginales o desfavorecidos, en distintas ciudades europeas y latinoamericanas. El (largo) …

La aproximación 2.0 a los mejores (y peores) espacios urbanos

En Ciudades enredadas | ADN.es comento dos proyectos que pretenden definir y catalogar Los mejores (y los peores) espacios urbanos: ¿Cómo diseñar y crear un buen espacio público? Parece que no existe una receta basada en la planificación ni el laissez-faire conduce, necesariamente, a buenos resultados. Pero si la teoría tiene una utilidad limitada, ¿por …

Electroboutique: Media Art 2.0. ¿Reinventará el capitalismo?

Electroboutique: Media Art 2.0 es un proyecto de Aristarkh Chernyshev (Shining-tv y Artinfo.ru), Roman Minaev (Trashconnection) y Alexei Shulgin (Easylife.org y Runme.org)que se presenta en estos días en Transmediale 08 (anuncio en el programa) en Berlín (vía Bruce Sterling). Parece nacer como respuesta a las “imposiciones capitalistas” a la creación artística. Pero su propuesta se …

Ciencia ficción, arte y escenarios urbanos: el presente como inspiración

La ciencia ficción ha sido el territorio de la especulación urbana casi siempre distópica (y muy pocas veces utópica),del diseño de ciudades más o menos improbables, y dominadas (o dominables) en mayor o menor medida por la tecnología. Pero, puede que una parte de la “ciencia ficción urbana”, la mejor y que en ocasiones acaba …

Realidad y tecnología, en Generación Red

Esta semana, en Generación Red, exploro un cambio tan fascinante como desconocido en nuestra percepción de la realidad: La fotografía digital nos conduce irremediablemente hacia la posmodernidad. En todo caso, el artículo no es más que una disculpa para empezar a discutir la idea de que es la tecnología lo que nos hace humanos: La …